Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

个人开发者快速资料准备银行卡。……我申请个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……erufu#6 试玩demo上线了,https://indienova.com/g/MagicTower这里申请

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

首先要做的是申请Steamworks账号,这里可以选择个人形式(个人开发者)或公司形式(实体组织开发者……网上查阅了一番,这个问题几乎是每个开发者都遇到过的。……,我们是公司形式,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么啊?

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

起初在进入公司时的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……总结就是绩点很糟心,专业也不对口(相比于大部分出身美术,传媒或程序相关专业的申请者),学校牌子倒是在那……申请流程再高亮,不要找中介。原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

起初在进入公司时的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……总结就是绩点很糟心,专业也不对口(相比于大部分出身美术,传媒或程序相关专业的申请者),学校牌子倒是在那……申请流程再高亮,不要找中介。原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训

chimaki:基因战争 Alpha测试已开放注册

indienova.com/u/chimaki/blogread/33353

基因战争是一款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗。……申请方式现在只要到基因战争商店首页即可点下 要求存取权按钮 进行申请

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/groups/post/33431

~ BOXFF: 申请 晨临雾逝: 申请!……菠萝: 还能申请否 像素罐头FF1: 后排申请 舜尧: 申请!!……XHR: 申请 XHR: 申请 狗头: 申请 宸桑: 申请~~ indienova: 大家无需再申请

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……由于是统一进行筛选,早提交申请并不意味着可以优先得知申请结果,但能多一层保障:如果申请截止前,学校发现申请文件有缺漏……瑞典的申请比较特殊,是所有瑞典的院校共用一个申请系统,每个申请者按顺序选择(最多)四个专业,只交一份申请

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

少数几个人商量一个政策,就能决定几十万甚至上百万从业者的命运,真是无力。……版号限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版号变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱的内购游戏申请……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)